Nvidia introduce reducerea stutter-ului, dar nu o activează automat!
Ce este ASC? Frustrația cauzată de compilarea shaderelor afectează chiar și utilizatorii de top, cum ar fi cei cu RTX 4090 și 9800X3D. Deși actualizarea driverelor este recomandată, ecranele de…

Ce este ASC?
Frustrația cauzată de compilarea shaderelor afectează chiar și utilizatorii de top, cum ar fi cei cu RTX 4090 și 9800X3D. Deși actualizarea driverelor este recomandată, ecranele de compilare sau înghețurile în joc distrug experiența.
Actualizările de driver pot invalida shaderii procesați anterior, forțând jocurile să recompileze de la zero. Rezultatul? Timpi de încărcare lungi sau mici întreruperi în joc, în funcție de motorul de joc folosit.
Cum funcționează ASC?
O adăugare importantă în aplicația Nvidia este Auto Shader Compilation (ASC). Această funcționalitate vizează eliminarea acestor neplăceri, mai ales în titlurile DirectX 12.
Cioc, Nvidia nu o activează automat la instalare.
Unde găsesc ASC?
ASC este simplu și eficient.
După o actualizare de driver, sistemul recompilă în fundal toate shaderii stocați, dar doar când PC-ul este inactiv. Așadar, utilizatorii văd mai puține ecranuri de compilare sau înghețuri în joc ulterior. Odată ce recompilarea în fundal se termină, noile shader-uri sunt cache-uite.
Soluție manuală pentru nerăbdători?
Jocul le poate folosi imediat la următoarea pornire, evitând compilări repetate. Asta înseamnă încărcări mai rapide și joc mai fluid.
Pentru a folosi această utilitate, este nevoie de navigare specifică în aplicația Nvidia; nu există un panou dedicat. Trebuie să mergeți la Graphics $ ightarrow$ Global Settings, să căutați secțiunea Shader Cache și să setați Auto Shader Compilation pe „Enabled”. De asemenea, puteți ajusta parametrii de utilizare a sistemului și dimensiunea cache-ului, deși testele inițiale au menținut setările implicite.
Activarea ASC nu înseamnă rezultate instantane. Ea rulează în timpul inactivității PC-ului.
Limitele funcției ASC ce trebuie știut?
Pentru cei mai nerăbdători, Nvidia oferă o soluție manuală: apăsați meniul cu trei puncte din colțul din dreapta sus și selectați „Compile Now”. Acest lucru ajută pe cei care stau mult la stația de lucru.
ASC nu este o soluție perfectă. În primul rând, shaderii trebuie compilați o dată inițial pentru ca sistemul să intervină. În al doilea rând, dependența de timpul de inactivitate este o limitare, mai ales dacă actualizările vin înainte de lansarea jocului. În al treilea rând, funcționează doar pentru titlurile DirectX 12; Vulkan sau DirectX 11 mai vechi nu sunt afectați. De asemenea, actualizările majore ale jocurilor pot forța recompilări complete, anulând beneficiile ASC.
De ce nu ar trebui să o dezactivez?
Chiar cu limitările, dezactivarea ASC nu este justificată. Activarea nu afectează performanța sau creează noi probleme; optimizează în timpul inactivității. Deși nu va elimina complet stutter-ul, reducerea frecvenței în titlurile DirectX 12 merită activarea. Nvidia a abordat o problemă comunitară de mult timp. ASC este în beta, permițând îmbunătățiri viitoare. Recomandăm activarea acum, cu compilarea manuală ca backup flexibil.
Aplicația Nvidia este mai mult decât un manager de drivere; este un instrument complex de optimizare.
Ce înseamnă invalidarea shaderelor tehnic?
Când un driver grafic se actualizează, structurile interne care stochează rezultatele shaderelor compilate devin obsolete.
Aceste structuri sunt optimizate pentru o versiune API și o arhitectură de driver specifice. Sistemul de operare sau motorul de joc nu pot folosi cache-urile vechi, riscând erori vizuale sau instabilitate. Recompilarea este o măsură de siguranță necesară, deși consumă resurse semnificative.
Sursă XDA Developers
Opinii
Nicio opinie încă. Scrie prima.
Mai multe din Jocuri
TechRadar dă de câștigat căști gaming RIG R8 PRO
Anthropic actualizează Claude: Cum vrea AI-ul să oprească „clonarea” jocurilor video
DirectX 12 Ultimate: cum scade cu până la 90% memoria pentru ray tracing
Steam în colaps: mii de jucători blocați la login
Turtle Beach Vulcan II XP: Un compromis între performanță și design